Tvorba misie

From SGG WIKI

Jump to: navigation, search

Nevyhnutné DESATORO pri tvorbe vlastnej misie:

  • 1. Kontaktovať adminov, či už príspevkom na fórum, alebo internou na nick: Tony Bennett
  • 2. Vymyslieť si názov planéty, pribiližný dej misie, zápletku, prípadných nepriateľov, alebo rasy, ktoré sa nachádzajú na planéte.
- Pozn. Dej môže byť okopírovaný aj zo seriálu SG-1,alebo námetovo z SGA, či už s úpravami, alebo rovnakým dejom.
  • 3. Rozmyslieť si na aké lokácie bude vaša misia rozdelená(Napr.Oblasť s bránou, les, dedina, zrúcaniny,...)
  • 4. Skúsiť si zohnať k daným lokáciam odpovedajúce obrázky, či už z internetu, alebo z častí SG-1,SGA.
  • 5. Nakresliť si k misii mapku, pomocou paint-u,corelu, photoshopu,.. pri tomto vám radi vypomôžu skúsenejší správcovia,alebo admini.
  • 6. Vytvoriť si Spis o misii, ktorý bude predložený členom SG-týmu pri briefingu. Podľa VZORU
  • 7. Požiadať adminov o vytvorenie sekcie pre misiu a pridelenie práv na jej správcovanie cez NPC tools.
  • 8. Dohodnúť sa s veliteľom týmu, na frekvencii písania situácii, aby to vyhovovalo požiadavkám členov týmu.
  • 9. Pri vzniknutej situácii s ktorou si neviete rady, obrátiť sa na pomoc skúsenejších správcov, alebo adminov!
  • 10. Nezabúdať, že na kvalita misie, jej prevedenia i podania hráčom závisí aj vaše následne ohodnotenie a počet bodov do hodnosti!;)




Stručný popis, jak zacházet s místnostmi/oblastmi/lokace a s levely příspěvků/situací/hráčů

1) Každá místnost/oblast/prostor/lokace může mít nastaveno povolení, aby jej hráči viděli a mohli se do ni přesouvat. A to pro povoleno(ok) nebo pro zakázáno(no).
Pokud je nastaveno ok, tak hráči sami mohou mezi místnostmi přecházet po potvrzení hlášky pro přechod a zanechají v předchozí místnosti automatický odchod. Proto se dá snadno sledovat, kdo se kde nachází a co vidí.

Přechody mezi místnosti jsou založeny na tom, že každá místnost má svoje souřadnice X a Y.
Hráč který je v některé místnosti je tedy zárověň na určitých souřadnicích X,Y a nabídnou se mu všechny povolené místnosti, které mají souřadnice X+1 a X-1 a Y+1 a Y-1. Tedy všechny "okolo".

Pro jednoduchost jednoduchý příklad. Na pozici 0,0 (x,y) se nachází místnost s hráči.
Další místnost mají vidět a může doní přejít a tak má 1,0.
Třetí místnost však mají vidět jen z místnosti 1,0 proto jí nastavíme 2,0 atd.
Z místnosti 1,0 lze přejít jak do 0,0 tak 2,0.

Někdy je potřeba křižovatka.
Z jednoho místa můžou vést max 4 cesty. Když jsme na 00 tak doleva na ose to je (-1,0 a dál -2,0 -3,0), doprava na ose to je (1,0 a dál 2,0 3,0), nahoru na ose to je (0,1 a dál 0,2 0,3) a dolu na ose to je (0,-1 a dál 0,-2 0,-3)

Na jedné souřadnici může být i několik místností. Snažte se to nedělat komplikované, nato tento systém neni stavěný a zbytečně se do toho zamotáte..


2) Level hráče a level příspěvku je určení určitého nastavení viditelnosti.
Defaultně mají hráči nastaven level 1 (to se také nastavuje defaultně při psaní situace).

Situace mají 3 speciální levely, které by se neměli používat pro nastavení levelu hráče.
Level 0
- vidí jen správce(může si takto psát poznámky).
Level 10
- vidí všichni hráči v místnosti(dobré pro psaní situace pro všechny rozdělené skupiny najednou, nebo pro psaní vysílačky v rámci dané lokace.)
Level 15
- vidí všichni hráči v celé sekci(dobré pro výsílačku, ale je lepší to psát neutrálně, protože to uvidí všichni v celé sekci, například jako "vzduchem letí radiové vlny a ševelí si zprávu ...". Také to je dobré pro rozhlas, alarm apod.)..


Nastavení lvl hráčům zatím plně nefunguje, v plném rozsahu a proto není potřeba dále číst (zatím mohou měnit hráčský level pouze admini s oprávněním 200) Pokud nechcete, aby určití hráči viděli vaši situaci, můžete nastavit situaci jiný level, než mají hráči a oni ji neuvidí. Naopak hráči se stejným levelem ji vidět budou.
Například, když má hráč oprávnění 2lvl tak vidí jen 2lvl příspěvky. A naopak, když správce napíše příspěvek označený jako 2 lvl, tak ho vidí jen hráči s 2lvl a nikdo jiný. Snadné.
Takže když se hráči rozdělí do dvou skupinek, tak aby si "nekoukali do karet", tak se skupině A přiřadí 2lvl a skupině B 3lvl. Hráči si tak nemohou číst příspěvky a správce může napsat situaci pro každou skupinu jednotlivě.

Personal tools
Navigation