Súbojový systém

From SGG WIKI

Jump to: navigation, search

BODOVÝ SYSTÉM BOJA MUŽA PROTI MUŽOVI
Made by Czario & Reich. © C&R 2007

Subojovy system FAQ
Statistiky ras


ring1.png ring2.png ring3.png ring4.png ring5.png

 Základné informácie a pravidlá
Pro rychlé naučení boje jsou důležitá základní pravidla a potom začátečnická tabulka technik, ostatní jsou upřesňující, doprovodná, vysvětlující a vesměs pro správce důležitá pravidla výpočtu situace. 0. Boj se rozděluje na tahy a kola. Tah je jeden úsek boje, kde se provádí činnost. Kolo se skládá z 1 či více tahů (optimum 3) a je vždy zakončeno vyhodnocením situace.
1. Bojuje se jen ve vyznačeném bílém prostoru (viz. Obr.1), kdo se dostane mimo, ten utekl z boje a prohrává. Pokud boj neni treningoví(soupeř Vás chce zabít) a nepodaří se utéci, tak potom souboj začne znovu na výchozích pozicích a provinilec co utíká je otočen zády k soupeři, soupeř má navíc 1 tah bez jakéhokoliv odporu.
2. Samotný boj probíhá popisem činnosti, ne jen skopírováním vypsaných technik. viz vzor a proto výsledek boje může být správcem při nesprávném popisu modifikován.
3. Při tréningu je možné se dohodnout se soupeřem, že se budou používat jen některé techniky, techniky do určitého technického stupně nebo že se poupraví počet životů pro delší souboj apod. Na misích pokud správce využije tento systém se používají neupravená pravidla (3tahy/kolo, rozšířené), a dle správcem řečených modifikacích (jaký mod,méně životů pro rychlejší boj, jiný počet tahů na kolo). Pokud za soupeře hraje správce tak by si měl správce nadefinovat základní vlastnosti soupeře podle jeho dřívějšího popisu a hrát fér(nekoukat hráči do karet a předem si sepsat co bude sopeř dělat).
4. Kazdy ma na zaciatku 10 zivotnich bodov.
5. Kazdy ma na tah 5AP(akcion points), ktore moze vyuzit neútočně: přesun, otacanie sa, různé obrany, atd. nebo útočně: údery, kopy, páky, chvaty, porazy, atd.
Neútočné techniky: 6. Neútočné techniky: 0. Přesun sa provádí len po ortogonálách(vertikalně nebo horizontalne - hore,dole,doleva,doprava) - ubírá 1 Ap a za 1 tah je možné se pohnout jen o 3 pole - lze se pohybovat vpřed, vzad nebo úkrok vlevo, úkrok vpravo a nasledne to hrac musi zapisat aj podla suradnic (vpřed je nejrychlejší posun) rozporné situace: - hráč směřující na pole kde setrvává jiný hráč zůstává před hráčem, dokud nezvolí jiný směr - když hráči jdou v tahu na stejné pole, jsou stejně vzdálení, pak má přednost hráč, který do na toto pole směřuje pohybem vpřed. - pokud se oba hráči pohybují na stejné pole stejným způsobem, pak se zastaví na předešlém políčku a ani jeden nedorazí do cíle, oba se natočí k sobě tak aby nejlépe dokázali zasáhnout nepřítele, nebo se dokázali co nejefektivněji bránit v následující technice po pohybu. - hráč který ztratí v boji orientaci a směřuje nechtěně mimo ring, zůstává na posledním poli ringu - pokud hráče soupeř dostane mimo ring, ztrácí 1tah návratem do boje(na poslední pole + ebo) - pokud chce hráč opustit ring, přemístí se na krajní pole a napíše, že opouští ring. Otacanie sa provádí len +-90˚ (doleva a doprava) od směru pohledu postavy a ubírá 1 Ap smer pohladu sa zapisuje pri suradnicovom systeme hore: c'3 alebo c"3 dole: C,3 doprava: C3- dolava: -C3 Obrany - ebo:eliminují bonusy(efekty útoků) v kryté oblasti, jsou definované v technikách. - Hrac sa moze branit len proti tym utokom co prichadzaju z zony kde aj on moze utocit avsak obranne techniky nemaju ziadne postihy. hrac sa nemoze branit proti tym utokom ktore nevidi (vidi len pred seba 45°dolava a doprava od osi pohladu) Pokud hráč opouští bojové pole, pak má šanci že uteče. Ta je závislá na mnoha faktorech. 1. fáze: Pokud je součet (obratnosti, inteligence a umenie prežiť)je menší než soupeře o 20b, neutekl jste. 2. fáze: Terén je nevyzpytatelný, proto pokud soupeř má lepší dovednost pro daný terén, neutekl jste. (obyčejný terén-Beh na dlhé trate, les-Znalosť prírody, hory&skaliska-Šplh, voda-Plávanie).
Útočné techniky: 7. Každý technický stupeň rozšiřuje základní amatersky technický stupeň a umožňuje používat více technik. Ze začátku každý používá jen základní amatersky stupeň dokud nepodstoupí zkoušky na další stupně.
8. Kazdy utok je najefektivnejsi pri urcitej vzdialenosti Na Obr.2 je vidiet, aky je rozdiel medzi vzdialenostmi. Je to brano z pohladu leveho hraca. Útoky: na kratku vzdialenost - bledozelena: dosiahnu len na kratku vzdialenost na normalnu vzdialenost - zelena: postih -1dmg na kratku vzdialenost a nedosiahnu na dlhu vzdialenost na dlhu vzdialenost - tmavozelena: postih –2dmg na kratku vzdialenost a –1dmg na normal vzdialenost
9. Treti obrazok ukazuje rozdiel medzi tym ak je super priamo pred vami alebo niekde vo vasom zornom uhle. Ak je super priamo pred vami tak pri dobre odhadnutej vzdialenosti sposobite superovy urcite zranenie. Ak je super nie priamo pred vami ale o policcko vedla(zltym vyznacene) tak k zraneniu nastava postih -1dmg A ak je super este viacej na kraji vasho zorneho uhla (cervene) tak tam je postih uz -2dmg.
Zvláštnosti v průběhu boje: 10. Některé útoky a obrany mohou mít speciální efekt. Ten je vždy popsán u techniky, ale pro přehlednost jsou znovu všechny podrobněji popsány v tabulce Speciální bonusy.
11. Od 3. kola sa zacne prejavovat unava, tedy -1Ap pro kazdy tah, (4kolo -2Ap/tah,5kolo -3Ap/tah...)
12. Cim viacej ste zraneny tak tym menej mate energie neco robit, to znamena ak pocet vasich zivotnej energie klesne pod: pod 50% celkoveho mnozstva, tak mate od dalseho kola o 1Ap míň. pod 25% celkoveho mnozstva, tak mate od dalseho kola o dalsi 1Ap míň (tedy oproti začátku 2Ap) 13. Ak skonci niektory nebo oba hraci na zemi, tak potom cely jeden tah je vstavanie a pripadny nasledujuci tah pokracuje tam kde skoncil(tahom ktory bol zablokovany vstavanim), timto hrac prichází o 1 tah. V pripade ze by spadol v 3.tahu tak v dalsom kole 1 tah vstava a hrac popise len 2 a 3 tah. Hráč který je na zemi nemůže znovu spadnou, takže za průměrné kolo (3tahy) hráč může spadnou max 2x
14. Pri tecghnikach kde nieje vopred urcene kam sa utoci zalezi na hracovi kam nasmeruje svoj utok aknenapise smer utoku tak automaticy netrafil(je to kolitomu aby sa dalo proti utokom branit)
  Rozšířená pravidla
Modifikace podle RPG
mody se testují a zjišťuje se, který je ten lepší. mod0) - žádné modifikace podle RPG mod1) - za každých 10 odolnosti navíc než má protivník dostane 1 zivot naviac - za kazdych 20 obratnosti navíc než má protivník dostava 1 AP navise na tah - za kazdych 20 sily navíc než má protivník sa pridava 1 dmg k jednotlyvym utokom mod2) - za kazdych 10 odolnosti dostane 1 zivot naviac - za kazdych 20 obratnosti dostava 1 AP navise na tah - za kazdych 20 sily sa pridava 1 dmg k jednotlyvym utokom
- Ovládanie zbroje: snižuje negativní vlastnosti zbroje pokud jí hráč má ... - Odolnosť voči bolesti: snižuje negativní vlastnosti poranění, za kazde 4lvl se mění efekt poranění +1/2 (tedy pro 3lvl, pod 50% -1Ap, pod 25% -2Ap, pro 7lvl, pod 50% -1Ap, pod 25% -1Ap, pro 8lvl, pod 50% 0Ap, pod 25% 0Ap, pro 12lvl, pod 50% 0Ap, pod 25% +1Ap, pro 16lvl, pod 50% +1Ap, pod 25% +2Ap) - Extrémna výdrž: snižuje negativní vlastnosti unavi při dlouhodobějším boji, za kazde 4lvl sa zacnete unavovat o kolo neskor(pri 3lvl začne ubívat od 3 kola), pri 4lvl začne ubívat od 4 kola), pri 8lvl začne ubívat od 5 kola), pri 12lvl začne ubívat od 6 kola), pri 16lvl začne ubívat od 7 kola).
  Rozšířené informace
Popis boje - v tabulce není uveden, jaká ruka útočí, jaký hráč má střech apod. Ale v popisu to má být uvedeno. - dle špatného popisu správce může rozhodnout i o jiném výsledku, než by se dal čekat podle principu - struktura popisu boje by se měla využívat podle vzoru, pro usnadnění orientace hráčům, i správcům
Bojové školy - všechny bojové školy vycházejí ze stejného základu komplexních bojových technik viz níže - jednotlivé školy se liší v počtu technik na jednotlivý pás. př:v boxu nejsou kopy a zbraně - škola musí projít schválením na kterém se musejí shodnout jak Czario tak Reich. - jednotlivé školy spolu mohou zápasit, ale nejsou kompatibilní. Superboxer je v jiné škole začátečník.
Bojove vybavenie: - Normalna uniforma(hocijake prevedenie): nema zaidne negativne ani pozitivne vlastnosti
- Kevlarova vesta a helma: - rezistencia: 1 dmg pro hlavu, hrud a brucho - zvíšená náročnost na pohyb + 0,5 AP k pohybu (zaokruhlene NADOL,cize pohyb o 1 pole/tah stoji 1AP, ale o 2 pole/tah stoji 3Ap. atd) - unava sa zacne prejavovat o 1 kolo skor
- Jaffske brnenie (stat pro taury): - rezistencia: 2 dmg pro hrud, brucha, do noh, rozkroku 3 dmg do hlavy a krku s hlavovim brneni(kobra alebo sokol) - s hlavovim brneni postih - 1AP/tah - zvíšená náročnost na pohyb + 1 AP k pohybu - unava o 2 kola skor(pokial nemate - pozn: extremnu vydrz je dobre mit aspon 8 alebo hada v hlave alebo v bruchu, inak neodporucam nosit)

Contents

Amatér - techniky pro netechnické stupně (level 0 až 4):

 Tyto techniky může používat každý, kdo prošel základní instruktáží.
 Boj beze zbrani
       vzdálenost:název, stručný popis            potřeba: x Ap, Dmg  x + případný bonus techniky 
Obrany (ebo): Kratka vz. Pokus o kryti hlavy a hrudi 2 Ap, Dmg -25% + obrana před fackou
Kratka vz. Pokus o kryti brucha a hrudi 2 Ap, Dmg -25%
Kopy: Kratku vz. nakopnutí rozkroku 3 Ap, Dmg 3
Údery: Normal vz. Skororána na hlavu 3 Ap, Dmg 2
Normal vz. Dvojskororána na hlavu 4 Ap, Dmg 3
Normal vz. Silné odstrčení 4 Ap, Dmg 2 + posunutie supera o 1dozadu
Kratka vz. Facka na hlavu 3 Ap, Dmg 3
Páky&porazy a jiné: Kratku vz. Zavěsit se a povalit soupeře na zem 3 Ap, Dmg 2 + obaja skoncia na zemi VZDY

Boj se zbrani jednoruční: Útoky: Kratku vz. bodnutí nožem 3 Ap, Dmg 6 - pouze pro přímí zásah
Kratku vz. seknutí nožem 3 Ap, Dmg 4
Normal vz. máchnutí klackem 3 Ap, Dmg 3
Normal vz. máchnutí mečem,šavlí,atd... 4 Ap, Dmg 5

Boj se zbrani obouruční: Útoky: Dlouha vz. máchnutí tyčí 4 Ap, Dmg 4



Jak dosáhnout vyšších technických stupňů? Pro dosažení technických stupňů bojového umění je potřeba podstoupit výcvik a zkoušky. Pro možnost přistoupení ke zkoušce na další technický stupeň je zapotřebí mít potřebný lvl u těchto dovedností: Boj beze zbraně, boj jednoručnou zbraňoum a boj obouručnou zbraňou.
- Boj beze zbraně: holé ruce, boj muž proti muži(ům), žádné zbraně ...
- Boj jednoručnou zbraňou: Hambo, meče, nože a jiné krátké zbraně do 1 metru ...
- Boj obojručnou zbraňou: Jo, Bo a jiné dlouhé zbraně ...

Začátečník - techniky pro začátečnický technický stupeň(level 5 až 8):

 Tyto techniky by neměl nikdo používat, kromě cvičných bojů a hráčů s vyšším stupněm. Je potřeba udělat test.
 Boj bez zbrani 
       vzdálenost:název, stručný popis            potřeba: x Ap, Dmg  x + případný bonus techniky  
  Obrany: 
       Normal vz. Krytie si  hlavy a hrude proti uderu     2 Ap, Dmg -50%
Normal vz. Krytie si brucha a hrude proti uderu 2 Ap, Dmg -50%
Normal vz. Krytie si hlavy a hrude proti kopu 3 Ap, Dmg -50%
Normal vz. Krytie si brucha a noh proti kopu 3 Ap, Dmg -50%
Kopy: Dlhu vz. Pokus o dlouhý kop 5 Ap, 3 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu
Normal vz. mae geri, přímí kop na břicho. 4 Ap, Dmg 3
Kratku vz. kin geri, kop do rozkroku 4 Ap, Dmg 4 + souper auau
Údery: Normal vz. tsuki, přímí úder 3 Ap, Dmg 4
Normal vz. tsuki, dvojúder 4 Ap, Dmg 5
Kratka vz. Hak 3 Ap, Dmg 3
Páky&porazy a jiné: Kratku vz. Podkopnutie 5 Ap Dmg 3 + nasledne pad supera

Boj se zbrani jednoruční: Útoky: Normal vz. úder klackem 3 Ap, Dmg 4
Normal vz. seknutí mečem,šavlí,atd... 3 Ap, Dmg 5

Boj se zbrani obouruční: Útoky: Dlouha vz. úder tyčí 3 Ap, Dmg 4

Pokročilí - techniky pro pokročilí technický stupeň(level 9 až 12):

 Tyto techniky a nižší můžou používat: Július Tadeáš Czario, Filip Rench
 Boj bez zbrani 
       vzdálenost:název, stručný popis            potřeba: x Ap, Dmg  x + případný bonus techniky 
  Obrany: 
       Kr&Str vz. Blok uderu na hlavu a hrud               3 Ap, Dmg -75%
Kr&Str vz. Blok uderu na hrud a brucho 3 Ap, Dmg -75%
Dl&Str vz. Blok uderu na hlavu a hrud 3 Ap, Dmg -75%
Dl&Str vz. Blok uderu na hrud a brucho 3 Ap, Dmg -75%
Kr&Str vz. Vykrytie kopu na hlavu a hrud 3 Ap, Dmg -75%
Kr&Str vz. Vykrytie kopu na hrud a brucho 3 Ap, Dmg -75%
Dl&Str vz. Vykrytie kopu na hlavu a hrud 3 Ap, Dmg -75%
Dl&Str vz. Vykrytie kopu na brucho a nohy 3 Ap, Dmg -75%
Kopy: Dlhu vz. Dlouhý kop do předu 5 Ap, 5 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu
Dlhu vz. Dlouhý kop do strany 5 Ap, 5 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu
Kratku vz. kop na koleno ze vnitřku 4 Ap, Dmg 6 + souper auau
Údery: Normal vz. tsuki, přímí úder s otočením boků 3 Ap, Dmg 5
Normal vz. tsuki, dvojúder s otočením boků 4 Ap, Dmg 6
Kratka vz. Hak 3 Ap, Dmg 4 - spec obrana
Kratka vz. Uder laktom 3 Ap, Dmg 5
Páky&porazy a jiné: Kratku vz. Přehození přes bok 3 Ap Dmg 4 + nasledne pad supera

Boj se zbrani jednoruční: Obrany: Normal vz. Obrana proti úderu 3 Ap, Dmg -4
Normal vz. Obrana proti seknutí 3 Ap, Dmg -5
Útoky: Normal vz. úder klackem 3 Ap, Dmg 4
Normal vz. seknutí mečem,šavlí,atd... 3 Ap, Dmg 5

Boj se zbrani obouruční: Obrany: Dlouha vz. Obrana proti úderu 3 Ap, Dmg -4
Útoky: Dlouha vz. úder tyčí 3 Ap, Dmg 5
Stredna vz.Uder koncom tyce do brucha, nasledna 5 Ap Dmg 7 + pad supera na zem rana druhym koncom do boku superovej hlavy

Mistrovské - techniky pro mistrovský technický stupeň(level 12 až 15):

 Boj bez zbrani 
       vzdálenost:název, stručný popis            potřeba: x Ap, Dmg  x + případný bonus techniky 
  Obrany: 
       Univerzal. Krytie před hákem                        2 Ap, Dmg -100%
Univerzal. Krytie si hlavy a hrude proti uderu 2 Ap, Dmg -100%
Univerzal. Krytie si brucha a hrude proti uderu 2 Ap, Dmg -100%
Univerzal. Krytie si hlavy a hrude proti kopu 3 Ap, Dmg -100%
Univerzal. Krytie si brucha a noh proti kopu 3 Ap, Dmg -100%
Kopy: Dlhu vz. Dlouhý kop do předu s výskokem 5 Ap, 7 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu
Dlhu vz. Dlouhý kop do strany s otočkou 5 Ap, 7 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu
Údery: Normal vz. tsuki, přímí úder s otočením boků 3 Ap, Dmg 5
Normal vz. tsuki, dvojúder s otočením boků 4 Ap, Dmg 6
Kratka vz. Hak 3 Ap, Dmg 4 - spec obrana
Kratka vz. Uder laktom 3 Ap, Dmg 5
Páky&porazy a jiné: Kratku vz. Přehození s kotoulem 5 Ap Dmg 8 + soupeř skončí za útočníkem
Stredna vz. chytenie supera za ruku, pritiahutie 6 Ap Dmg 9 si ho uder dohlavy, chytenie supera aj za hlavou a nasledne kopnutie supera kolenom do hlacvy(pricom hlavu tlaci ruka oroti kolenu)
Boj se zbrani jednoruční: Obrany: Normal vz. Obrana před bodnutím 3 Ap
Normal vz. Obrana před seknutím 3 Ap
Útoky: Normal vz. Bodnutí klackem 3 Ap, Dmg 6
Normal vz. seknutí mečem,šavlí,atd... 3 Ap, Dmg 5
Jiné: Kratka vz. Vyproštění středně dlouhé zbraně 5 Ap + soupeř ztratí zbraň (zvednutí 3Ap)

Boj se zbrani obouruční: Obrany: Dlouha vz. Obrana před bodnutím 3 Ap
Dlouha vz. Obrana před seknutím 3 Ap
Útoky: Dlouha vz. Bodnutí tyčí 3 Ap, Dmg 6
Stredna vz. Uder koncom tyce do hlavy, podrazenie 6 Ap Dmg 10 +pad supera aj pri zasahu z postihom noh druhym koncom nasledne otocka a vrazenie konca tyce do brucha Stredna vz. Podrazenie superovych noh , a nasledne 5 Ap Dmg 9 +pad supera aj pri zasahu z postihom vrazenie tyce do brucha Jiné: Normal vz. Vyproštění dlouhé zbraně 5 Ap + soupeř ztratí zbraň (zvednutí 3Ap)

Velmistrovské - speciální tajné techniky(level 16):

 Boj bez zbrani 
       vzdálenost:název, stručný popis            potřeba: x Ap, Dmg  x + případný bonus techniky  
  Obrany: 
       univerzal. Kamenný strom, obrana proti všem útokům  7 Ap, Dmg -75%
  Kopy: 
       dlouha vz. Letíci drak                              7 Ap, Dmg 10 + posun sup. o 2 zpět,uto. o 1 vpred
  Údery:
       normal vz. Vysátí života                            7 Ap, Dmg  5 + hráč získá 3 živ energie
       kratka vz. Úder smrti                               7 Ap, Dmg 15 + posun sup. o 2 dozadu 
  Páky&porazy a jiné:
       normal vz. Ovládnutí mysli                          7 Ap, Dmg  2 + soupeř daný tah nemůže útočí a upadne

Vzor souboje 1:

Počáteční nastavení boje: po 3 tazích, RPG MOD 2 

Július Tadeáš Czariovsky:
Síla  : 80 => + 3 Dmg Odolnost : 89 => 18 Životní energie Obratnost: 70 => + 3 Ap Boj bez zbrane  : 6 \ Boj jednoručnou zbraňou : 4 - => Začátečník => má udělenou licenci na Začátečnické techniky Boj obojručnou zbraňou  : 4 / Zbylé dovednosti  : 0 => žádné další bonifikace
Filip Reich:
Sila  : 31 => + 1 Dmg Odolnosť : 30 => 13 Životní energie Obratnosť: 50 => + 2 Ap Boj bez zbrane  : 0 \ Boj jednoručnou zbraňou : 1 - => Amatér Boj obojručnou zbraňou  : 4 / Zbylé dovednosti  : 0 => žádné další bonifikace
 ----
1 kolo
1 tah
Czario 1tah)
Pozoruji soupeře, zákeřně se přesouvám stranou doleva (B1- 1Ap) a pak vyrazím dva kroky dopředu (B3- 2Ap),
Trochu natočím levou nohu a bok a následně vymrštím pravačku co nejdále v úrovni břicha 
(Dlhu vz. Pokus o dlouhý kop 5 Ap, 3+3 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu)
Reich 1tah:
Spravim dva ukroky na lavo (-E5 2AP) a nasledne s zazeniem tycou po protivnikovyom bruchu (4 Ap Dmg 4+1)

Vyhodnotenie 1tah: obaja superi mimo dosah ---- 2 tah Czario 2tah) Po chvilce oddychu se otočením doprava (B,3 1Ap) a trochu ustoupím (A,3), nasledne sevřu pravou ruku v pěst a pokusím se zasáhnout nepřítele svým mocným úderem do hlavy (Normal vz. tsuki, přímí úder 3 Ap, Dmg 4+3) A poté dalším úderem pravočkou do hlavy (Normal vz. tsuki, přímí úder 3 Ap, Dmg 4+3) Reich 2tah: Spravim 2 kroky dopredu na (-E3 2AP) pricom sa otacam na (E`3 1AP) a opat sa zazeniem na supera tycov a opat na jeho brucho (4 Ap, Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 2tah: obaja superi mimo dosah ---- 3 tah Czario 3tah) Zopakuji předcházející úder pravou, avšak směrem na soupeřovu hruď (Normal vz. tsuki, přímí úder 3 Ap, Dmg 4+3) A nakonec se zmohu na drtiví kop, pravou nohou na břicho. (Dlhu vz. Pokus o dlouhý kop 5 Ap, 3+3 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu) Reich 3tah: Kryjem sa proti uderu do hlavy a hrude (2AP) pritom sa zazeniem na superovu hlavu tycov (4 Ap Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 3tah: obaja superi mimo dosah ---- Vyhodnotenie 1. kola: 1tah: obaja superi mimo dosah 2tah: obaja superi mimo dosah 3tah: obaja superi mimo dosah ----
----
2 kolo
1 tah
Czario 1tah)
Rozzuřím se, když mi soupeř šmudlá nějakým klacíkem před obličejem.
Udělám rychlý krok vpřed (B,3) a pokusím se provést dlouhý kop na hruď (5 Ap, 3+3 + odhodenie o 1),
načeš si kryji hlavu a hruď svojemy mohutnými pažemi (2 Ap Dmg -50%)
Reich 1.tah:
Nakolko ma super v prvom kole netrafil vydichnem si a najsilnejsie sa zazeniem palicov,
snazim sa trafit supera do hlavy(4 Ap, Dmg 4+1) a 
nasledne pustam pravou rukou palicu a snazim sa vrazit pravou rukou superovi do brucha (3 Ap, Dmg 2+1)

Vyhodnotenie 1tah: - Reich sposobuje Czariovi zranenie za 3 z.e. nakolko jeho prvy utok byl mimo dosah - Czario sposobil Reichovi zranenie za 6 z.e. a este ho odhodil mimo zony ---- 2 tah Czario 2tah) Následně udělám úkrok stranou doleva a rychle se přemístím vpřed o další krok (C,4). Pak velmi rozzuřen začnu bušit pravačkou co to dá, 2xNormal vz. tsuki, přímí úder (3 Ap Dmg 4+3) Reich 2tah: Spravym 2 ukroky do lava na na (E"5 2AP) a potom jak som spravil ukrok sa zazeniem tycou po protivnikovom bruchu (4 Ap Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 2tah: - Reich sa navracia do bojovej zony a preto nestiha nic ine - Czario sposobuje Rechovi zranenie za 14 a tym vyhrava suboj ---- 3 tah Czario 3tah) Otočím se doleva na (-C4) a pokusím se pravou nohou o dlouhý kop v úrovni břicha (Dlhu vz. Pokus o dlouhý kop 5 Ap, Dmg 3+3 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu) Reich 3Tah: Rychlo sa otacam (-E5) a spravim ukrok do lava (-D5) a opat sa zazeniem tycou po superovej hlave(4 Ap, Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 3tah: Neodohralo sa nakolko Reich prisel o vsetkky zivoty uz v druhom tahu. ---- Vyhodnotenie 2 kola: 1 tah: Reich sposobuje Hracovi2 zranenie 3 nakolko jeho prvy utok je mimo dosah Czario sposobil hracovi zranenie za 6zivota a este ho odhodil mimo zony 2 tah: Czario sposobuje Reichovi 14 zranenia a tym ho knockoutuje Reich sa navracia do bojovej zony a preto nestiha nic ine Czario 10 zivota : Reich -7 zivota
SITUACE:
Rozuruřený Czario, evidentně naštvaný klacíkem, jímž mu soupeř šmrdlá před obličejem přiskočí na dostatečnou
vzdálenost pro nemilosrdný útok. Jeho děsivá noha se nemilosrdně blíží k podlému nepříteli, kterého drtivou silou 
zasahuje. Soupeř dostává přímí nelítostný zásah Czariovím mocným kopem a vylétává z ringu. Jeho tyč se mu vzpříčí 
v ruce a Czario se jej pokouší vykrýt, aby nedostal do hlavy. Zranění hlavy není vážné a czario se nelítostně 
přibližuje k soupeři, který se právě vrací do ringu a zasipává jej několika mocnými tsuki údery, které ho naučil 
jeho ctěný mistr.  
Následně soupeř padá k zemi a Czario ještě jednou exhibičně předvede svůj smrtící kop, kterým totálně zničil svého 
nepřítele...



Vzor jak se bojovat nemá:

teraz si vezmime tie iste statistiky a ten isty suboj len z par chybami na strane hraca1

Počáteční nastavení boje: po 3 tazích, RPG MOD 2 

Hrac1:
Síla  : 80 => + 3 Dmg Odolnost : 89 => 18 Životní energie Obratnost: 70 => + 3 Ap Boj bez zbrane  : 6 \ Boj jednoručnou zbraňou : 4 - => Začátečník => má udělenou licenci na Začátečnické techniky Boj obojručnou zbraňou  : 4 / Zbylé dovednosti  : 0 => žádné další bonifikace
Hrac2:
Sila  : 31 => + 1 Dmg Odolnosť : 30 => 13 Životní energie Obratnosť: 50 => + 2 Ap Boj bez zbrane  : 0 \ Boj jednoručnou zbraňou : 1 - => Amatér Boj obojručnou zbraňou  : 4 / Zbylé dovednosti  : 0 => žádné další bonifikace
 ----
1 kolo
1 tah
Hrac1 1tah)
Pozoruji soupeře, zákeřně se přesouvám stranou doleva (B1- 1Ap) a pak vyrazím dva kroky dopředu (B3- 2Ap),
Trochu natočím levou nohu a bok a následně vymrštím pravačku co nejdále v úrovni břicha 
(Dlhu vz. Pokus o dlouhý kop 5 Ap, 3+3 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu)

Hrac2 1tah:
Spravim dva ukroky na lavo (-E5 2AP) a nasledne s zazeniem tycou po protivnikovyom bruchu (4 Ap Dmg 4+1)

Vyhodnotenie 1tah: obaja superi mimo dosah ---- 2 tah Hrac1 2tah) Po chvilce oddychu se otočením doprava (B,3 1Ap) a trochu ustoupím (A,3), nasledne sevřu pravou ruku v pěst a pokusím se zasáhnout nepřítele svým mocným úderem do hlavy (Normal vz. tsuki, přímí úder 3 Ap, Dmg 4+3) A poté dalším úderem pravočkou do hlavy (Normal vz. tsuki, přímí úder 3 Ap, Dmg 4+3) Hrac2 2tah: Spravim 2 kroky dopredu na (-E3 2AP) pricom sa otacam na (E`3 1AP) a opat sa zazeniem na supera tycov a opat na jeho brucho (4 Ap, Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 2tah: obaja superi mimo dosah ---- 3 tah Hrac1 3tah) Zopakuji předcházející úder pravou, avšak směrem na soupeřovu hruď (Normal vz. tsuki, přímí úder 3 Ap, Dmg 4+3) A nakonec se zmohu na drtiví kop, pravou nohou na břicho. (Dlhu vz. Pokus o dlouhý kop 5 Ap, 3+3 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu) hrac2 3tah: Kryjem sa proti uderu do hlavy a hrude (2AP) pritom sa zazeniem na superovu hlavu tycov (4 Ap Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 3tah: obaja superi mimo dosah ---- Vyhodnotenie 1. kola: 1tah: obaja superi mimo dosah 2tah: obaja superi mimo dosah 3tah: obaja superi mimo dosah ----
----
2 kolo
1 tah
Hrac1 1tah)
Rozzuřím se, když mi soupeř šmudlá nějakým klacíkem před obličejem.
Udělám rychlý krok vpřed (B,3) a pokusím se provést dlouhý kop(5 Ap, 3+3 + odhodenie o 1),
načeš si kryji hlavu a hruď svojemy mohutnými pažemi (2 Ap Dmg -50%)
 
Hrac2 1.tah:
Nakolko ma super v prvom kole netrafil vydichnem si a najsilnejsie sa zazeniem palicov,
snazim sa trafit supera do hlavy(4 Ap, Dmg 4+1) a 
nasledne pustam pravou rukou palicu a snazim sa vrazit pravou rukou superovi do brucha (3 Ap, Dmg 2+1)

Vyhodnotenie 1tah: - Hrac2 sposobuje Hracovi1 zranenie za 3 z.e. nakolko jeho prvy utok byl mimo dosah - Hrac1 Netriafa nakolko nenapisal kam che strafit supera ---- 2 tah Hrac1 2tah) Následně udělám úkrok stranou doleva a rychle se přemístím vpřed o další krok (C,4). Pak velmi rozzuřen začnu bušit pravačkou co to dá, 2xNormal vz. tsuki, přímí úder (3 Ap Dmg 4+3) Hrac2 2tah: Spravym 2 ukroky do lava na na (E"5 2AP) a potom jak som spravil ukrok sa zazeniem tycou po protivnikovom bruchu (4 Ap Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 2tah: - Hrac2 spravil ukrok a sposobuje protivnikovy zraneni za 4 - Hrac1 opat mina lebo nemieri na supera. ---- 3 tah Hrac1 3tah) Otočím se doleva na (-C4) a pokusím se pravou nohou o dlouhý kop v úrovni břicha (Dlhu vz. Pokus o dlouhý kop 5 Ap, Dmg 3+3 + odhodenie o 1 dozadu pri priamom zasahu) hrac2 3Tah: Rychlo sa otacam (-E5) a spravim ukrok do lava (-D5) a opat sa zazeniem tycou po superovej hlave(4 Ap, Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 3tah: -Hrac2sposobuje hracovi1 zranenie za 4 -Hrac1 netriafa nakolko je super mimo jeho uhla pohladu ---- Vyhodnotenie 2 kola: 1 tah: - Hrac2 sposobuje Hracovi1 zranenie za 3 z.e. nakolko jeho prvy utok byl mimo dosah - Hrac1 Netriafa nakolko nenapisal kam che strafit supera 2 tah: - Hrac2 spravil ukrok a sposobuje protivnikovy zraneni za 4 - Hrac1 opat mina lebo nemieri na supera. 3 tah: - Hrac2sposobuje hracovi1 zranenie za 4 - Hrac1 netriafa nakolko je super mimo jeho uhla pohladu ---- Hrac1 7 zivota : Hrac2 13 zivota Hrac1 ma postih -1AP na tah Obaja hraci postih -1Ap na tah koli unave 3. kolo: 1.tah Hrac1 1tah) Otáčím se doleva (C,4) a kopu do soupeře co to dá dokud ho nezabiju. Hrac2 1tah: Posuniem sa na –E4 a otacam sa na E’4 a nasledne machenem tycou po superovej hlave. (4 Ap, Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 1tah: -Hrac2 sposobil superovi zranenie za 4 -Hrac1 nesposobvil zranenie lebo sa prilis nechal uniest subojom. ---- 2 tah Hrac1 2tah) Až ho zabiji tak mu jeho katanou uříznu hlavu. Hrac2 2tah: Kryjem si hlavu a hrud proti uderu a opat machenem tycou po superovej hlave. (4 Ap, Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 2tah: -Hrac2 sposobil superovi zranenie za 4 -Hrac1 zacina saliet nakolko si vymysla zbrane ktore pri sebe nema. a pritom pada na zem KO ---- 3 tah Hrac1 3tah) Nakonec ji vítězně pozvednu na hlavu a strašlivím řevem zakřičím ááááá. hrac2 3Tah: Spravim ukrok na E’5 a machenem tycou po superovom bruchu.(4 Ap, Dmg 4+1)
Vyhodnotenie 2tah: Nekona sa Hrac 1 prehral v 2 Tahu Hrac1 -1 zivota : Hrac2 13 zivota
Situacia

Hrac 1 zacal celkom dobre ale nakolko v druhom kole lajdacil boj a neobtazoval sa mierit na supera a nechal svoje ruky a nohy len tak lietat po okoli tak netrafil vobec supera. Zato Hrac2 sa pocas celeho suboju sustredil a mieril svoje udery chyrurgicky presne a preto umlatil supera ocelovou tycou.


Toto bola ukazka aky je rozdiel medzi dobre a zle napisanym prispevkom a ze vytaztvo stale zalezi od formy vasich prispevkov. preto nebudte zbrkly a hlavne nepiste blbosti

Spolu z Czariom dufame ze tento system ulahci hranie a odlahci spravcov od tohoho aby spravcovali aj trening hracov nakolko si to hraci mozu vyhodnotit aj sami.

DAKUJEME ZA POZORNE CITANIE A PRAJEME VELA ZABAVY. :)

REICH, CZARIO

Personal tools
Navigation