Rady pre správcov

From SGG WIKI

Jump to: navigation, search

Rady od správcov správcom
- pokiaľ chcete prispieť svojou troškou skúseností, budeme len radi, že se tu o trošku rozšíri podpora nových správcov a zkvalitnia sa herné misie.
Rád pre správcov je ako šafránu a sú docela cenné!



Od správce: jOOzo

1. Nesnažte sa tvoriť nejakú prekomplikovanú misiu. Hráči sú si schopní misiu skomplikovať aj sami v priebehu hrania vlastnou činnosťou.

2. Vyhýbajte sa zbytočným prestojom. Ušetrite hráčov od mesiac trvajúcej prehliadky okolia brány. Pokiaľ sa tam momentálne nemá čo diať nahraďte to prvou obšírnejšou situáciou a presuňte hráčov bližšie k miestu diania misie. Mohlo by sa totiž stať, že strávia pol roka presunom o pol kilometra.

3. Snažte sa minimalizovať čas strávený nudnou či nezáživnou činnosťou. Nie jedna misia skrachovala po pol roku kôli tomu, že hráči nevedeli kam ísť a sa motali iba v okolí brány.

4. Keď vidíte, že hráči prestávajú hrať - urýchlite misiu. Najhoršie čo môžete spraviť je, že začnete vyčkávať na najpomalšieho, alebo dokonca znížiť frekvenciu situácií. Uspíte ešte viac hráčov na misii, začnú kontrolovať dianie ešte menej a po mesiaci skončí celá misia fiaskom kôli neaktivite.

5. Keď ste skonštatovali, že to je na Vás z nejakého dôvodu priveľa - ukončite misiu. Blížia sa vám maturity, zrušili vám doma net... Nemiesto vyhlásenia mesiac dlhej prestávky v hraní misie kôli Vašim maturitám, poprípade kôli odpojení netu to radšej zabaľte hoc z net-café jednou dlhou poslednou situáciou a ukončite aspoň trochu zmysluplne misiu. Net vám už nemusia sprevádzkovať. Maturita môže dopadnúť kdejako. Možno vás pošlú rodičia hľadať prácu, možno vás vykopnú na prijímačky na vyšku... Z mesiaca zrazu budú dva a potom príde možno nejaká dovolenka.... Nemá cenu sa to zbytočne naťahovať a predlžovať misiu do úplného fiaska po ktorom si hráči povedia, že tam boli niekoľko mesiacov úplne zbytočne.



Od správce: Czario

- Nejdůležitější je fakt, že situace je stanovením následku činností hráčů a stávajícího dění. Tedy ne typu udělali jste to, ale zapříčinili jste to a zároveň se děje ono. Teltak se nerozmlátil o skálu, ale popis toho co se děje, jak dále havaruje a při oné situaci je dobré dát hráči možnost ještě něco dělat..
- Dle mého názoru by se správce měl věnovat více ději hry než hledáním informací na internetu o vlastnostech nějakých věci (5-6 hráčů x XY věcí). Pokud hráči chtějí, můžou danou věc stručně popsat na wikipedii kde bude srávcům snadno na očích, jinak by riskovali, že správce bude situaci nepřesně a spíše negativně odhadovat (hlavně specifické vlastnosti zbraní atd.)
- správce by neměl hráče trestat za svoje chyby. Naopak za hráčovi chyby by měl trestat především hráče, dokonce až smrtí při opravdu hloupém spravování. Smrt člena týmu obvykle znamená návrat celého týmu na základnu.
- situace by měli být striktně dodržovány a daná domluvená perioda situací by měla být minimum. Myslím, že správce může odpovídat i na dílčí nezávislé děje před hlavní situací.
- za přílišné absence hráče bez ohlášení může správce převzít postavu a jít hlídat bránu, tábor, nebo jin stanoviště a tak oddělit zrno od plev. Absence v kritických situacích je lepší řešit kriticky tak jako by hráč napsal příspěvek kde pokračuje v předchozí činnosti. :-)
- také si myslím, že by správce na misi měl být umírněný, mise by neměla zahrnovat deset ras, 3 bitvy atd.. Avšak měla by mít nějakou hlavní pointu.
- důležitým aspektem pro misi by dle mne mělo být jasné vyznačení pravidel mise, aby hráči věděli co od správce mají čekat a také fiktivní doba konce mise. Správce se tak vyvaruje mnohým problémům a bloudění hráčů na misi, nebo zbytečným zdržováním.
- osobně upřednostňuji volnější přístup k misi, hráči by se měli aktivně podílet na ději a rozvíjení hry a nejenom konzumovat co jim je naservírováno
- myslím si, že je možné misi pojmout vícero než jedním způsobem, od různého podání situace ala popisu z 3tí ale i 1 osoby nebo rozdělení mise na několik menších misí v rámci několika průchodů bránou. Taktéž časové omezení mise se může vztahovat od správcem odhadem zaznamenávaného času podle děje, podle počtu situací do kterých musí tým problém vyřešit, nebo podobně.
- pro zpestření a procvičení je dle mě dobré, aby rasa kterou hráči potkají neuměla slovensky či česky, ale aby mluvila anglicky/německy/španělsky čijaponsky.. Kdo si jak co chce procvičit. Hráči kteří se zabývají jazykovědou to určitě uvítají a je to vcelku zajímavé a užitečné...

Personal tools
Navigation